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我有一個腳本就位和運行,允許我沿着路徑移動圖像,但是我的路徑在大約6次移動後走偏(在六角形地圖上)。帆布翻譯例程沿六角形路徑移動
我知道有一個函數來處理這個,但現在我無法找到該做什麼。目前,我正在使用x和y移動的設置浮動值,它們不是向上或向下移動(0度和180度),而是設置的整數值。
這裏是我的僞代碼:
function doTranslate(deg, goX, goY) {
clearCanvas();
var context = surface.getContext('2d');
context.save();
context.translate(goX,goY);
context.rotate(DegToRads(deg));
context.drawImage(gamePiece, -10, -10);
context.restore();
}
再次,這所有的作品,但我的計算GOX和戈伊值是獲得基於我們前進的方向更新的全局變量。 現在,我的x移動使用了18.3的浮點數,我的y移動使用了9.8的浮點數,並且我的直線移動或下移移動的int值爲21。
我記得大學時(只是模糊地)我需要在那裏做一些平方根和PI操作,但現在我只是爲每個移動添加和減去靜態值。
有沒有人已經解決了這個問題?