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我目前正在學習OpenGL 2和3之間的差異,並且我注意到很多函數如glVertex
,glVertexPointer
,glColor
,glColorPointer
等已經消失。Cg和OpenGL 3
我習慣使用Cg來處理着色器。比如我會寫這個簡單的頂點着色器:
void main(in inPos : POSITION, out outPos : POSITION) {
outPos = inPos;
}
然後我會使用兩種glVertex
或glVertexPointer
設置的inPos
值。
但是由於這些函數在OpenGL 3中不再可用,你應該怎麼做綁定?
但是如果我想使用Cg語法呢? : - /(不是因爲我更喜歡它,而是因爲它幾乎與HLSL的語法相同) – Tomaka17 2010-09-09 14:13:49
請看http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=47。另外這篇文章http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=267914在OpenGL論壇上。 – Tchami 2010-09-09 14:56:34
謝謝,第二個鏈接正是我正在尋找的 – Tomaka17 2010-09-10 06:05:33