所以我需要一個紋理球體從CG的像素/片段着色器內映射紋理化一個球體。在CG渲染
我必須在每通「輸入」什麼是笛卡爾座標x,y,z計算上,我想紋理進行採樣球點。然後我改變這些座標轉換成球面座標,並使用角披和Theta如U和V座標,分別,例如:
u = atan2(y, z)
v = acos(x/sqrt(x*x + y*y + z*z))
我知道,這個簡單的映射將在球體的但在兩極產生接縫那一刻,我的問題是紋理在整個球體上重複數次。我想要和需要的是整個紋理被包裹在球體上一次。
我擺弄着色器和四處搜尋了幾個小時,但我不能找到一個解決方案。我想我需要在某個地方應用某種縮放,但是在哪裏?或者,也許我完全在錯誤的軌道上,我對Cg和着色器編程非常陌生...感謝您的幫助!
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