我想創建一個UI來進行多邊形編輯。我的輸入是一個矢量圖(立方貝塞爾)。主要目標是用戶能夠繪製塗鴉以在多邊形上創建新的線段,因此它就像考慮現有多邊形時的半自動多邊形繪圖。如何使用用戶輸入的塗鴉在多邊形上添加新線段
基於假設用戶輸入使用鼠標繪製的,所以它通常粗糙,太不精確。
的新的細分市場不僅是直線,而且曲線,所以我認爲,新的細分市場也應該順應用戶的粗略輸入:
另一種情況:
這是可以解決的嗎?任何反饋都非常感謝,我也想知道是否有任何類似問題的紙張。
我想創建一個UI來進行多邊形編輯。我的輸入是一個矢量圖(立方貝塞爾)。主要目標是用戶能夠繪製塗鴉以在多邊形上創建新的線段,因此它就像考慮現有多邊形時的半自動多邊形繪圖。如何使用用戶輸入的塗鴉在多邊形上添加新線段
基於假設用戶輸入使用鼠標繪製的,所以它通常粗糙,太不精確。
的新的細分市場不僅是直線,而且曲線,所以我認爲,新的細分市場也應該順應用戶的粗略輸入:
另一種情況:
這是可以解決的嗎?任何反饋都非常感謝,我也想知道是否有任何類似問題的紙張。
這裏是方式開始: -
- 執行圖像連接的組件來獲得用戶的塗鴉
- 嘗試和適應塗鴉到線,圓,拋物線..
- 無論給出最小平方誤差爲期望曲線
- 在塗抹的端點之間繪製所需的曲線。
參考: -
我知道曲線擬合,但是生成的曲線也應該考慮現有的線段(參見示例2,儘管雜亂不夠好,兩條曲線應該形成一個圓) – azer89