1
Q
相機屬性始終是零
A
回答
2
參考較弱所以,除非你擁有它的強烈的主人翁它只會被釋放。
在你的樣本中,self.addChild()會對本地可放大的元素進行強有力的引用。下面將解決您的問題:
Import SpriteKit
class GameScene:SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
var cameraNode = SKCameraNode()
self.addChild(cameraNode)
self.camera = cameraNode
print(self.camera)
}
}
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