我想知道是否有方法將Nuke的文本(包含在Text
節點中)轉換爲多邊形對象,然後沿Z
軸擠出它?在Blackmagic Fusion中是可能的,甚至在Apple Motion 5中也是如此。誰知道如何通過Python在Nuke中完成它?一種通過Python在The Foundry Nuke中擠出2D文本的方法
logoPlate = nuke.nodes.Text(name="forExtrusion")
logoPlate['font'].setValue("~/Library/Fonts/Cuprum-Bold.ttf")
logoPlate['xjustify'].setValue("center")
logoPlate['yjustify'].setValue("center")
logoPlate['box'].setValue([0,0,512,256])
logoPlate['translate'].setValue([-20, 50])
logoPlate['size'].setValue(48)
logoPlate['message'].setValue("TV Channel logo")
logoPlate.setInput(0,nuke.selectedNode())
附:我對3D軟件包或任何第三方插件使用導出的obj
,fbx
或abc
不感興趣。
我知道,瑪雅,Modo的,四維影院,胡迪尼,3dsMax中存在和他們的出口OBJ,FBX,ABC,能力等的問題是:「擠出2D的一種方式通過Python獲得The Foundry Nuke中的文本「。 – andy
幾何工具是v6和v7 Nuke版本的過時插件。它不適用於當前版本的Nuke 10. – andy
如果沒有辦法在nuke中手動執行它,你將無法使用python來完成它。 – Matt