2014-09-06 50 views
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據我所知,對於背景音樂,我們應該使用一個音樂實例,因爲它從磁盤流,並沒有吃掉內存。但它在同一時間比聲音播放慢一點(我是吧?)libgdx:播放短循環作爲音樂

現在在我的遊戲中我有一個音樂,但我也有雨四處發生。爲此,我要循環6秒的雨聲。現在我該怎麼辦?我應該把它當作第二個音樂來播放嗎?

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聲音對小型重複聲音效果更有效。音樂是爲了背景音樂。 – Veljko 2014-09-06 11:32:38

回答

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在libgdx教程中,有一篇關於「簡單遊戲」的文章,您可以在其中移動一個存儲桶來捕捉雨滴。有一個背景雨音樂是一個音樂。

https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/A-simple-game

我從libgdx學會爲止,是你會浪費很多的時間發明了車輪,特別是如果它已經被人老練多了實現,也被正確記錄。