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所以我有這個問題,我的主要遊戲類文件中有一個名爲StarBounds的變量。該文件現在稱爲MainGameClass.cs,其名稱空間爲StarCatcher。XNA - 如何編輯另一個類的矩形邊界
我做了一個類來檢測鼠標懸停在StarBounds變量上,然後單擊。單擊時,我想從另一個名爲GameFunctions.cs的類中編輯StarBounds變量。
我能夠做類似... MainGameClass mgc = new MainGameClass();
當懸停和點擊事件被觸發時,我可以輸入沒有錯誤: mgc.StarBounds = new rectangle(0,0,0,0);
但在實際的遊戲中並沒有改變。而且我在執行「mgc.StarBounds = new rectangle(0,0,0,0);」時也會出錯說它沒有對象引用。
您應該將對此變量的引用傳遞給應該修改其值的代碼。 – neeKo
謝謝:)現在就試試吧:) –