所以這裏是我在這裏要做的事情的要點。從右下角刻度CCSprite
我有一個前景精靈的數組,我隨着玩家的移動而永遠滾動。我想要做的是當玩家開始通過Y軸上的某個點時,縮小這些前景精靈而仍然移動它們。
我希望能夠在玩家上升時從他們左下角的角度縮放小精靈,並且我沒有任何問題能夠正常工作。
真正的問題是,我還想在玩家下來時從他們右下角的角落縮放小精靈。現在我認爲,我可以做到這一點,通過設置每個精靈的錨點爲1,0之前縮放它,但似乎並沒有工作。精靈仍然從他們的左下角進行縮放。
我在這裏錯過了什麼?
// do logic to identify the scale factor we want
for (CCSprite *sprite in foreground_sprites)
{
CGPoint old_anchor = sprite.anchorPoint;
[sprite setAnchorPoint:ccp(1,0)];
[sprite setScale:scale_factor];
[sprite setAnchorPoint:old_anchor];
}
你的問題在右下方,描述在左下方。如果左下角然後是錨點(0,0),右側(0,1) – Guru