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我需要在Phaser中添加對象,這是類似的東西,但是在wade中。 wade.addSceneObject(new SceneObject(dotSprite,0,dotPosition.x,dotPosition.y));我需要類似這樣的東西,但對於Phaser
我需要在Phaser中添加對象,這是類似的東西,但是在wade中。 wade.addSceneObject(new SceneObject(dotSprite,0,dotPosition.x,dotPosition.y));我需要類似這樣的東西,但對於Phaser
在移相器中添加對象(通常稱爲sprites)非常簡單。只是加載圖像中的預加載功能
function preload() {
game.load.image('mushroom', 'assets/sprites/mushroom2.png');
}
然後添加精靈在創建功能
function create() {
// This simply creates a sprite using the mushroom image we loaded above and positions it at 200 x 200
var test = game.add.sprite(200, 200, 'mushroom');
}
移相器,對如何做這樣的事情一噸的文檔。我從this example得到了代碼。
如果你是完全新的移相器,我強烈建議通過他們tutorial
的可能的複製會[功能在移相器將對象(http://stackoverflow.com/questions/43565163/function-for-adding -object-in-phaser) –
當你沒有得到答案時重新發佈一個問題在這裏不受歡迎。特別是如果你只等幾個小時。 – ceejayoz