我正在開發基於回合的遊戲套件遊戲。我想提出一個自定義用戶界面爲玩家參與了比賽。我用GKTurnBasedMatch參與者QuitOutOfTurnWithOutcome
loadMatchesWithCompletionHandler:
有一種情況,用戶是在比賽中的使用情況,它不是輪到自己拿到比賽,他們希望退出並且不再在遊戲列表中看到該匹配。我的代碼調用
participantQuitOutOfTurnWithOutcome:withCompletionHandler:
並從表視圖中刪除該行。
此時其他球員得到之交,看到他們的對手已經退出
match.remoteParticipant.matchOutcome == GKTurnBasedMatchOutcomeQuit
,使他們結束與調用遊戲
endMatchInTurnWithMatchData:completionHandler:
的問題是,遊戲中仍然存在在遊戲中心。所以打電話
loadMatchesWithCompletionHandler:
第一個玩家的應用程序將把它拉下來,並顯示在遊戲表中。
我能想到的唯一解決方案是保存匹配表中的匹配id和黑名單。似乎有點狡猾。
看來這裏沒有API。即退出並刪除匹配我匹配的列表。有沒有更好的方法來處理這種情況,只能使用Game Center API?