我開始學習cocos2d,我在想爲什麼實際上我們使用CCDirector的convertToGL,[[CCDirector sharedDirector] convertToGL: touchLoc];
當我們已經有[touch view]
從[touch locationInView: [touch view]];
?cocos2d:爲什麼convertToGL,爲什麼addChild CCSprite在它的正文之前?
此外,我們首先「addChild」一個包含圖像的CCSprite,然後設置它的正文,並且ccsprite成爲本體的數據用戶。相反,「addChild」會更好嗎?或者它是爲了什麼特定的目的?
感謝
請只有一個問題,除非另一個/後續問題與主要問題 – LearnCocos2D
第二部分有關:我想你是指Box2D主體。 addChild方法只接收從CCNode派生的對象。它不知道如何使用b2Body類。 – LearnCocos2D
@ LearnCocos2D:好的,謝謝你的快速回答!對於雙重問題抱歉,我會記住! – Paul