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我有一個AVAudioPlayerNode(playerNode)和兩個AVAudioPCMBuffer(buffer1,buffer2)設置。AVAudioPlayerNode scheduleBuffer interruptsAtLoop立即中斷
我也有一個AVAudioTime(futureTime)設置10秒。
var options: AVAudioPlayerNodeBufferOptions = []
options.insert(.interruptsAtLoop)
options.insert(.loops)
playerNode.scheduleBuffer(buffer1!,
at: futureTime,
options: options,
completionHandler:nil)
上面在等待10秒後播放buffer1,並在循環中繼續播放它。
調用下面的代碼:
playerNode.scheduleBuffer(buffer2!,
at: futureTime,
options: options,
completionHandler:nil)
導致緩衝器1停止播放1和緩衝器立即開始,而不是等待至少10秒,然後在緩衝器1的下一個循環中斷。
任何想法我做錯了,這是造成這種立即中斷,而不是按照指示在循環中斷?