2014-01-17 47 views
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如果我有3個不同的精靈,每個精靈都屬於同一個精靈,但具有不同的動畫類型。精靈表中每個人都有不同的寬度,高度。居中三個不同大小的矩形

如何使用數學來調整3,讓它們居中,並相互重疊,以便當我可以更改動畫時,所有動畫相互重疊。我想爲每個精靈獲得x,y,結果他們都擁有相同的位置。

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爲什麼你需要將它發佈到兩個不同的網站? http://gamedev.stackexchange.com/questions/68936/centering-three-rectangles-of-different-size –

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@Andrea和那有什麼問題? gamedev!= stackoverflow – Andre

回答

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這是一些僞代碼。翻譯成您的首選語言。

Let wi and hi be width and height of ith image, i = 1, 2, 3. 
Let (x1, y1), ..., (x3, y3) be the coordinates of the top left corner of each image. 

    wmax = max(w1, w2, w3) 
    hmax = max(h1, h2, h3) 

     x1 = round((wmax - w1)/2) // Depending on your language and your purposes, floor or ceil.  
     y1 = round((hmax - h1)/2) // Similar comment as x 

    // Similarly for (x2, y2) and (x3, y3) 

    // Add offset if necessary 

    Let (x0, y0) be offset to add to top left corner of image. 

    (xi, yi) = (xi + x0, yi + y0) 
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謝謝! Y軸上的所有動畫仍然有輕微的偏移。我把所有的精靈都翻譯成了同一個x,y。但仍然有幾個像素關閉 – Andre

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僅適用於Y軸?有多少個像素關閉?如果它是一個,那麼可能是由於四捨五入。請注意,如果您使用整數除法,則舍入不起作用。 – lightalchemist

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