2012-05-21 61 views
2

我一直在嘗試自己理解Cocos3D應用程序開發。我發現的大障礙是POD沒有被加載。我使用Collada2POD轉換器轉換爲POD,其中Collada文件實際上是從攪拌器導出的。我嘗試下載SDK和轉換器,但仍然是一樣的。我真的無法弄清楚POD的實際問題。 PVRShaman工具用於驗證POD,它說POD很好。有人能幫我弄清楚實際問題嗎?未加載POD文件

注意:我正在使用MacLion 10.7.4。

回答

3

找到了解決自己..

我忘了設定的材料的比例和位置(在我的情況立方體)的攪拌機。現在它的加載,我可以看到它旋轉。將材料導出爲Collada ie; .dae格式並使用Collada2POD轉換器來獲取.pod文件。後來添加動作,因爲它是爲你好,世界樣品

+0

嗨米拉,我有問題加載在cocos3d項目中的pod文件。我的問題有點不同,它顯示了我使用blender-> dae-> pod創建的pod文件,但圖像的輸出是黑色陰影(變暗)。請在這裏看到我的問題,(i)http://stackoverflow.com/questions/15025670/cocos3d-pod-output-doesnt-proper-and-black-shaded(ii)http://www.cocos2d-iphone.org /論壇/主題/ 230244和幫助解決這個問題,我急需你的幫助。 – Getsy

+0

我想,我使用Blender 2.65。這是問題嗎? – Getsy

+0

嗨米拉,看起來像不添加質感是問題。這裏是我的代碼如下,請告訴我如何在我的項目代碼中添加紋理圖像,以便它會反映在模型中? CC3PODResourceNode * podRezNode = [CC3PODResourceNode nodeWithName:@「RobotPODRez」]; podRezNode.resource = [IntroducingPODResource resourceFromFile:@「home.pod」]; podRezNode.location = cc3v(100.0,-90.0,500.0); //如果您想停止機器人手臂的動畫,請取消註釋以下行。 podRezNode.shouldCullBackFaces = NO; podRezNode.isTouchEnabled = YES; [self addChild:podRezNode]; – Getsy