5
我想渲染帶紋理的正方形。 它的工作,除了我在兩個三角形相遇的對角線邊緣上得到像素線。OpenGL三角形不需要的邊緣
紋理:
渲染的三個正方形結果,每個方塊由兩個三角形的:
線僅會出現在對角線上。垂直或水平邊緣上不顯示任何內容。
代碼:
import qualified Graphics.Rendering.OpenGL as GL
import qualified Graphics.UI.GLFW as GLFW
初始化:
GL.lineSmooth $= GL.Enabled
GL.polygonSmooth $= GL.Enabled
GL.blend $= GL.Enabled -- A
GL.blendFunc $= (GL.SrcAlpha, GL.OneMinusSrcAlpha)
GL.lineWidth $= 1.5
載入紋理:
GL.texture GL.Texture2D $= GL.Enabled
(texName:_) <- GL.genObjectNames 1
GL.textureBinding GL.Texture2D $= Just texName
GL.textureFilter GL.Texture2D $= ((GL.Nearest, Nothing), GL.Nearest)
_ <- GLFW.loadTexture2D "wall.tga" [GLFW.BuildMipMaps]
渲染四:
GL.textureBinding GL.Texture2D $= Just texName
GL.renderPrimitive GL.TriangleStrip $ do
GL.texCoord $ GL.TexCoord2 0 (1::GL.GLfloat)
GL.vertex $ vertex3 20 0 0
GL.texCoord $ GL.TexCoord2 0 (0::GL.GLfloat)
GL.vertex $ vertex3 20 20 0
GL.texCoord $ GL.TexCoord2 1 (1::GL.GLfloat)
GL.vertex $ vertex3 0 0 0
GL.texCoord $ GL.TexCoord2 1 (0::GL.GLfloat)
GL.vertex $ vertex3 0 20 0
GL.textureBinding GL.Texture2D $= Nothing
我嘗試過渲染GL.Polygons
和GL.Quads
:結果相同。
當我評論標記爲-- A
的行時,它們會消失。爲什麼?
你的神,可怕的多邊形平滑!我已經忘記了這種古老的憎惡仍然隱藏在賴利。好的趕上和進一步的海克力旅程祝你好運! (繼續,並切換到緩衝對象的某個時間。) – Kos
@Kos,我仍然在學習OpenGL,不知道任何關於「緩衝區對象」。感謝您提供改進建議,我現在開始搜索並瞭解它。 :) –