2016-01-21 45 views
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我試圖建立一個對象與多個齒輪。其中一個齒輪連接到一個較大的齒輪上,所以當較大的齒輪旋轉時,較小的齒輪也在較大齒輪的中心附近移動。如何將兩個不同的旋轉應用於同一個Blender對象?

同時,較小的齒輪也在旋轉 - 但是它的旋轉圍繞它自己的中心,與較大的齒輪無關。

所以:

  1. 大齒輪圍繞其中心旋轉時圍繞所述大齒輪的中心
  2. 較小齒輪移到與它的旋轉
  3. 較小的齒輪也獨立旋轉

我可以通過對較大的齒輪的旋轉進行動畫並將兩個齒輪分組來獲得1和2,但我無法弄清楚如何讓小齒輪圍繞其自己的軸旋轉更大的齒輪。

任何想法,將不勝感激。

回答

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關鍵是parenting

  • 創建第一個齒輪並使其旋轉。
  • 在它旁邊創建第二個齒輪併爲其創建動畫。
  • 選擇第二檔,然後換檔選擇第一檔並按⎈ CtrlP並選擇對象。

現在,當第一個齒輪旋轉時,第二個齒輪會在它自己旋轉的同時跟隨它的旋轉。

如果您希望外齒輪以與內齒輪相反的方式旋轉,您可以在與內齒輪相同的位置放置一個空齒輪,並使用副本rotation constraint並設置反轉使其以相反方式旋轉,外齒輪到空。

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下面是一個示例文件http://blend-exchange.giantcowfilms.com/embedImage.png?bid=883

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