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我試圖建立一個對象與多個齒輪。其中一個齒輪連接到一個較大的齒輪上,所以當較大的齒輪旋轉時,較小的齒輪也在較大齒輪的中心附近移動。如何將兩個不同的旋轉應用於同一個Blender對象?
同時,較小的齒輪也在旋轉 - 但是它的旋轉圍繞它自己的中心,與較大的齒輪無關。
所以:
- 大齒輪圍繞其中心旋轉時圍繞所述大齒輪的中心
- 較小齒輪移到與它的旋轉
- 較小的齒輪也獨立旋轉
我可以通過對較大的齒輪的旋轉進行動畫並將兩個齒輪分組來獲得1和2,但我無法弄清楚如何讓小齒輪圍繞其自己的軸旋轉更大的齒輪。
任何想法,將不勝感激。