我有一個精靈,充當我遊戲主菜單中的按鈕。它有一個箱子對撞機,我用OnMouseDown()
來註冊按鈕的點擊。在mouseover上更改精靈
我想讓鼠標在按鈕上滾動時發生變化。我知道我可以使用功能OnMouseOver()
做些什麼,但是如何完全切換2個精靈?
我有一個精靈,充當我遊戲主菜單中的按鈕。它有一個箱子對撞機,我用OnMouseDown()
來註冊按鈕的點擊。在mouseover上更改精靈
我想讓鼠標在按鈕上滾動時發生變化。我知道我可以使用功能OnMouseOver()
做些什麼,但是如何完全切換2個精靈?
你並不需要使用2個精靈和在它們之間切換。只需使用這樣的效果
void OnMouseOver
{
transform.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.color = "your new color for clicking effect";
transform.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite.localScale -= new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
}
並返回OnMouseExit中的所有這些過程。或者如果你仍然想改變精靈,你可以改變它像
Sprite newSprite;
void OnMouseOver
{
transform.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = newSprite;
}
並改變回OnMouseExit。
把鼠標功能集成到一個空父GameObject
和父它所有你想要的,那麼就啓用/通過父禁用它們
其他選項的精靈:
這很好。然而,如果你有一個藍色的精靈,你說,Photoshop中創建? 'sprite.color'會不會改變精靈的顏色? – Tom
它會改變,但是當您將顏色設置爲紅色時,它會變成藍色+紅色,我認爲。沒有變成你設定的顏色。 – Cenkisabi