我希望玩家可以爲我的Unity遊戲構建自己的地圖。 在方舟生存遊戲玩家可以在虛幻引擎中創建自己的地圖。在Unity編輯器中創建一個Unity場景,用於已經構建的Unity遊戲
在Unity中做同樣的事情嗎?
我希望玩家可以爲我的Unity遊戲構建自己的地圖。 在方舟生存遊戲玩家可以在虛幻引擎中創建自己的地圖。在Unity編輯器中創建一個Unity場景,用於已經構建的Unity遊戲
在Unity中做同樣的事情嗎?
當然,Unity資源包允許您創建可由客戶端加載的內容。
https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/assetbundles-and-assetbundle-manager
這正是問題資產包是爲了解決(除其他事項外)
我想你的答案正是我所期待的,謝謝! –
最簡單的方法是創建單獨的應用程序,這將是編輯器 - 將包括所有功能建立,並保存地圖。
而在主遊戲中,您需要添加一些功能才能導入這些文件。
我從來沒有聽說過任何可以加速這個過程的東西。
你基本上是問,如果動態加載地圖/紋理/遊戲對象是可能的嗎?是的,你讓你的用戶創建並保存這些對象的方式 – cjf93
是的,謝謝你的反應。 Riaan Walters用「Unity資產包」回答了我的問題。這些是我一直在尋找的東西! 我想這就是你的意思? :P –
我不知道這個策略,總是很高興知道額外的資源,我在談論編輯紋理,保存它,然後在遊戲中加載紋理,但是自己做。資產捆綁似乎這樣做:D – cjf93