我正在使用Monogame爲Windows 8應用商店編寫XNA遊戲。我還使用連接到外部顯示器的筆記本電腦。當然,我的外接顯示器上的分辨率遠遠高於筆記本電腦的屏幕。當我將應用程序從一個屏幕拖動到另一個屏幕時,視圖端口上的分辨率發生變化。在不同分辨率的兩臺顯示器上的Windows 8應用XNA
在我的構造函數中我使用
_graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
_graphics.PreferredBackBufferHeight = 768;
_graphics.PreferredBackBufferWidth = 1366;
要設置我的視口的分辨率。這使應用程序在任何監視器上運行時都能正常工作,但是將應用程序從一個監視器拖動到另一個監視器會更改GraphicsDeviceManager上的分辨率。無論如何阻止這種變化?
你是什麼意思,分辨率變化?它增加了嗎,還是隻是窗口大小發生了變化? – Nolonar
我正在使用1600x900分辨率的筆記本電腦和外置FullHD顯示器測試我的舊XNA應用程序之一。我在拖動窗口,但分辨率不會改變,只是窗口的(物理)大小,這是由於屏幕分辨率的差異。我可以給你的唯一真正的答案是,也許Monogame有一個錯誤,因爲它仍然處於測試階段,並沒有真正使用MS代碼(甚至沒有反向工程)。雖然我不會在這方面下注。 – Nolonar