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我正在爲需要加速計和多點觸控的ios開發一款opengl es遊戲。 我有一個EAGLView,它使用繪圖發生的ESRenderer。Ipod Touch觸摸和加速度計的巨大延遲
的EAGLView實現了加速計,並接收觸摸:
@interface EAGLView : UIView <UIAccelerometerDelegate> { ...
的touchesBegan,touchesMoved和touchesEnded也是在這個類。
由於跨平臺的原因,遊戲的所有邏輯被分成幾個C++類,在drawView中發送acc。值的遊戲邏輯:
- (void)drawView:(id)sender
{
appAccelEvent(ax, ay, az);
if (sys_call == S_TOUCH_EVENT) {
appTouchEvent(eventType, 0, cx0, cy0);
}
[renderer render];
}
我一直在使用與3.1.3版本作爲測試設備的iPhone和一切正常。但現在我正在使用版本4.2.1對ipod touch進行測試,並且觸摸和加速度計事件在遊戲中的響應時間過長,有時在1到2段之間。
我一直在想這可能是加速度計更新間隔緩衝渲染器的某種緩衝區。還有什麼可能導致這種滯後?我真的很感激任何解決它的建議。