如何截取C++中的OpenGL窗口並將其保存到文件中。如何在OpenGL中截屏
我發現glReadPixels()
函數, 但我不知道接下來該做什麼。例如,我可以在哪裏設置文件路徑?
如果不難,請寫下代碼。
如何截取C++中的OpenGL窗口並將其保存到文件中。如何在OpenGL中截屏
我發現glReadPixels()
函數, 但我不知道接下來該做什麼。例如,我可以在哪裏設置文件路徑?
如果不難,請寫下代碼。
glReadPixels會將這些位複製到您提供的內存緩衝區中。您必須手動格式化數據(以您選擇的圖像格式),並在glReadPixels返回後將其寫入磁盤。
將數據保存到文件是您必須自己做的或者使用第三方庫的 - OpenGL沒有這樣的功能。
Windows .bmp可能是最簡單的,如果你想自己做 - 維基百科有pretty good explanation of the file format。否則,您可以使用圖像保存/加載庫:libpng,libjpeg等進行低級別控制,或者使用devIL(還有其他的,但這是我最喜歡的,它是一個非常靈活的庫,可與GL良好配合)級別「只是做」圖像I/O。
這段代碼捕獲OpenGL窗口並導出到BMP文件。您必須有FreeImage庫才能運行它。
// Make the BYTE array, factor of 3 because it's RBG.
BYTE* pixels = new BYTE[3 * width * height];
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
// Convert to FreeImage format & save to file
FIBITMAP* image = FreeImage_ConvertFromRawBits(pixels, width, height, 3 * width, 24, 0x0000FF, 0xFF0000, 0x00FF00, false);
FreeImage_Save(FIF_BMP, image, "C:/test.bmp", 0);
// Free resources
FreeImage_Unload(image);
delete [] pixels;
'glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);''是'glReadPixels'之前的一個好主意(更多關於[OpenGL Wiki](http://www.opengl.org/wiki/GLAPI/glPixelStore)) – Mortennobel 2013-06-19 13:50:29
合理使用GL_UNSIGNED_BYTE'''也是數組,而不是特定於窗口的'''BYTE'''。 – Riot 2013-07-08 08:32:50
對不起,我的意思是'''GLubyte'''。 – Riot 2013-07-08 08:48:58
通常,OpenGL不提供保存圖像的功能。我認爲最快和最簡單的方法是保存。格式爲PPM。但是,這種格式是未壓縮的,這意味着它的文件大小會非常大。現在只能通過很多程序來支持它。
我更喜歡將圖像保存爲壓縮的.png文件,但也提供了無損圖像並受到許多瀏覽器的支持。爲了將OpenGL保存爲.png格式,我首先推薦PNGwriter。它非常簡單易用。例如,爲了保存圖像的像素與所述位置的顏色(R,G,B)(X,Y),您的代碼將是(請參閱 「快速開始」 中的PNGwriter網站):
pngwriter PNG(width, height, 1.0, fileName); // "1.0" stand for the white background
PNG.plot(x, y, R, G, B);
PNG.close();
請注意,由於PNGwriter會從圖像的左上角開始保存每個像素,而從glReadPixels()獲取的數組則從窗口的左下角開始,保存整個圖像的代碼可能看起來像這樣:
GLfloat* pixels = new GLfloat[nPixels];
glReadPixels(0.0, 0.0, width, height,GL_RGB, GL_FLOAT, pixels);
pngwriter PNG(width, height, 1.0, fileName);
size_t x = 1;
size_t y = 1;
double R, G, B;
for(size_t i=0; i<npixels; i++) // "i" is the index for array "pixels"
{
switch(i%3)
{
case 2:
B = static_cast<double>(pixels[i]); break;
case 1:
G = static_cast<double>(pixels[i]); break;
case 0:
R = static_cast<double>(pixels[i]);
PNG.plot(x, y, R, G, B); // set pixel to position (x, y)
if(x == width) // Move to the next row of image
{
x=1;
y++;
}
else // To the next pixel
{ x++; }
break;
}
}
PNG.close();
可運行例如
每次用鼠標單擊該窗口上,一個tmpX.ppm
文件與當前屏幕截圖創建。
例如,您可以在Linux上使用eog
查看此文件,並使用文本編輯器對其進行檢查。
要渲染而不顯示窗口,請參見:How to use GLUT/OpenGL to render to a file?
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES 1
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glext.h>
static GLubyte *pixels = NULL;
static const GLenum FORMAT = GL_RGBA;
static const GLuint FORMAT_NBYTES = 4;
static const unsigned int HEIGHT = 500;
static const unsigned int WIDTH = 500;
static unsigned int nscreenshots = 0;
static unsigned int time;
/* Model. */
static double angle = 0;
static double angle_speed = 45;
static void init(void) {
glReadBuffer(GL_BACK);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
pixels = malloc(FORMAT_NBYTES * WIDTH * HEIGHT);
time = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
}
static void deinit(void) {
free(pixels);
}
static void create_ppm(char *prefix, int frame_id, unsigned int width, unsigned int height,
unsigned int color_max, unsigned int pixel_nbytes, GLubyte *pixels) {
size_t i, j, k, cur;
enum Constants { max_filename = 256 };
char filename[max_filename];
snprintf(filename, max_filename, "%s%d.ppm", prefix, frame_id);
FILE *f = fopen(filename, "w");
fprintf(f, "P3\n%d %d\n%d\n", width, HEIGHT, 255);
for (i = 0; i < height; i++) {
for (j = 0; j < width; j++) {
cur = pixel_nbytes * ((height - i - 1) * width + j);
fprintf(f, "%3d %3d %3d ", pixels[cur], pixels[cur + 1], pixels[cur + 2]);
}
fprintf(f, "\n");
}
fclose(f);
}
static void draw_scene() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, -1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glEnd();
}
static void display(void) {
draw_scene();
glutSwapBuffers();
glReadPixels(0, 0, WIDTH, HEIGHT, FORMAT, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
}
static void idle(void) {
int new_time = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
angle += angle_speed * (new_time - time)/1000.0;
angle = fmod(angle, 360.0);
time = new_time;
glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
if (state == GLUT_DOWN) {
puts("screenshot");
create_ppm("tmp", nscreenshots, WIDTH, HEIGHT, 255, FORMAT_NBYTES, pixels);
nscreenshots++;
}
}
int main(int argc, char **argv) {
GLint glut_display;
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);
glutMouseFunc(mouse);
atexit(deinit);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
編譯:
gcc main.c -lm -lGL -lGLU -lglut
測試在Ubuntu 15.10,OpenGL的4.5.0 NVIDIA 352.63。
用什麼函數可以將內存緩衝區寫入磁盤? – EthanHunt 2011-04-30 22:21:40
@EthanHunt:'fwrite'將數據寫入FILE *,'fopen'爲您提供一個與您指定的文件名相對應的FILE *。但不要忽略關於圖像格式的部分,這是棘手的問題。 – 2011-05-01 00:00:32
你可以給我示例代碼嗎? – EthanHunt 2011-05-02 18:47:15