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我已經調整了Nvidia CSM示例,使用GLM進行數學運算的Opengl核心配置文件。但是,我注意到一個我認爲與縮放模型有關的問題。陰影似乎縮小了我與他們的距離。級聯陰影貼圖縮小
在片段着色器我得到的陰影協調,像這樣:
vec4 shadow_coord = textureMatrix[index] * vec4(positionCS, 1.0);
在頂點着色器我做positionCS像這樣(模型視圖是V * M):
positionCS = (modelView * vertPosition).xyz;
我讀的地方如果模型矩陣對網格進行縮放,我應該使用模型矩陣的逆轉置,但是該特定示例將法向矢量乘以而不是位置矢量。無論如何我都試過,但它完全打破了陰影映射。
任何想法?
它似乎只是在CSM的更接近的分裂。