我剛剛開始使用box2d。我能夠創建一些對象並創建一個使用這些對象的世界。例如,要創建一個盒子(摘自:http://box2d-js.sourceforge.net/index2.html),我可以這樣做是這樣的:box2D(javascript)
elements = getElementsByClass("box2d");
for (var i = 0; i < elements.length; i ++) {
properties[i] = getElementProperties(elements[i]);
bodyDef.type = b2Body.b2_dynamicBody;
var data = { element: elements[i]};
bodyDef.userData = data;
fixDef.shape = new b2PolygonShape;
fixDef.shape.SetAsBox(2 //half width , 2);
bodyDef.position.x = Math.random() * 10;
bodyDef.position.y = Math.random() * 10;
world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef);
}
我想要做的是採取的div文字,把這些div與文成形狀和使用它們Box2D的。我真的不知道從哪裏開始。我現在正在使用userData屬性,認爲這至少是一個開始。
我找到了一個很好的例子在這裏的行動:http://mrdoob.com/projects/chromeexperiments/google_gravity/
getElementProperties和getElementsByClass定義。我正在考慮使用getElementProperties來設置形狀尺寸。
那麼,什麼是你的問題? – robertc
通過閱讀該示例中的代碼,您似乎可以翻譯該代碼,但是我沒有看到一個開源許可證,因此在法律上你不能。如果你可以在HTML中設置所有你想成爲box2d元素的元素。 – placeybordeaux