我試圖旋轉一個box2d正文,通過在我的iPhone應用程序中的box2d的GetUserData()綁定到一個cocos2d精靈。具體來說,我試圖抓住最新的觸摸位置並在該方向旋轉我的box2d主體。cocos2d + box2d:向點
對於box2d我相當缺乏經驗,所以任何意見將不勝感激。下面是一個快速刺傷我如何想象我會操縱球員box2d身體。我想澄清:
1)如果這是做事的正確方法。 2)我如何計算玩家和最後一次觸摸位置之間的角度,以便在該方向上旋轉我的玩家。
- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
b2Body *pBody = self.playerBody;
if(pBody != NULL) {
for(UITouch *touch in touches) {
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
CCSprite *myActor = (CCSprite*)pBody->GetUserData();
pBody->SetTransform(pBody->GetPosition(), angleToRotateByInRadians);
}
}
}
不要使用的setTransform。 (對於任何查看此問題的人) – tallen11 2012-08-04 01:07:29