我正在使用以下代碼來使Sprite節點在Xcode spritekit中的圓圈中移動。Sprite節點的起始位置
let circleDiameter = CGFloat(100)
// center our path based on our sprites initial position
let pathCenterPoint = CGPoint(
x: object.position.x - circleDiameter,
y: object.position.y - circleDiameter/2)
// create the path our sprite will travel along
let circlePath = CGPath(ellipseIn: CGRect(origin: pathCenterPoint, size: CGSize(width: circleDiameter, height: circleDiameter)), transform: nil)
// create a followPath action for our sprite
let followCirclePath = SKAction.follow(circlePath, asOffset: false, orientToPath: false, duration: 3)
// make our sprite run this action forever
object.run(SKAction.repeatForever(followCirclePath).reversed(), withKey: 「moving」)
world.addChild(object)
問題是,精靈節點的起始位置總是位於圓形路徑的右側。我知道我可以使用.reversed()來改變精靈節點的方向,但這不是我所要求的。
如何將「起點」更改爲圓形路徑的左側?
謝謝!請參考下面的圖:d
[開始的可能的複製和UIBezierPath的結束角度?](https://stackoverflow.com/questions/32165027/start-and-end-angle-of-uibezierpath) –