我試圖讓我的相機在cocos3d中的位置,但我有麻煩。下面是我的initializeWorld看起來像節點的位置始終爲空。 Cocos3d
[self addContentFromPODFile: @"leggo.pod"];
CC3Camera* cam2 = (CC3Camera*) [self getNodeNamed:@"Camera"];
[self addChild:cam2];
//the location and rotation is just for testing
//cam2.location = cc3v(0,57.101,71.694);
//cam2.rotation = cc3v(-38,0,0);
CC3Vector camLoc = cam2.location;
NSLog(@"cam2 position is x=%@ y=%@ z=%@", camLoc.x, camLoc.y, camLoc.z);
誰能告訴我爲什麼camLoc.x,camLoc.y和camLoc.z的值總是空?我試圖在延遲後獲得位置,但它們仍然爲空。我沒有想法。看起來我正在接近這個similar issue,但我仍然無法弄清楚。謝謝
我是新來的cocos2d/3d,獲取職位真的能幫助我理解它是如何工作的,因爲我將collada文件從攪拌機轉換爲pod。我試圖看看cocos3d在座標上做了什麼。如果有人能夠幫助我,我會很感激,即使這是一個完全不同的方法來獲得職位。 – davis 2012-07-16 22:11:13
是位置對象中的x,y,z字符串?也許你的%@在NSLog語句中應該改爲某種數字的%f或%d,這取決於它們是float還是double)。 – YvesLeBorg 2012-07-16 23:05:31