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有沒有辦法在swift 3中刪除一個物理主體?刪除物理主體
所有我發現了myNode.phyisicsBody = nil
,但它不能在SWIFT 3
「無不能被分配到輸入SKPhysicsBode」默認我
scene.sks
事實上,有一個孩子工作現場誰擁有physicsBody
,在中心有一個小圓點,它是這一個我會刪除
有沒有辦法在swift 3中刪除一個物理主體?刪除物理主體
所有我發現了myNode.phyisicsBody = nil
,但它不能在SWIFT 3
「無不能被分配到輸入SKPhysicsBode」默認我
scene.sks
事實上,有一個孩子工作現場誰擁有physicsBody
,在中心有一個小圓點,它是這一個我會刪除
剛試過在操場下面的代碼,你可以myNode.physicsBody = nil
import UIKit
import SpriteKit
let spriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "elephant")
spriteNode.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: spriteNode.texture!,
size: spriteNode.texture!.size())
spriteNode.physicsBody = nil // No Error
默認值是零,這表明該節點不參與物理仿真。如果提供物理體,則在模擬場景物理時,物理體更新節點的位置並旋轉節點。
我會說,檢查你最初創建的physicsBody
,並確保它是可選的。
編輯
SceneObject!.physicsBody! = nil
這可不行!通過使用!
你告訴編譯器,它不是nil
將其更改爲
SceneObject!.physicsBody = nil
你嘗試了'removeFromParent'功能? – Henningsson
沒有這個。只有「刪除」我有'removeObserver' – Marsgames
剛試過這行'myNode.physicsBody = nil'在操場上,它運行良好。也許你可以向我們展示更多的代碼。你是如何創建節點和'physicsBody'的?另外,請注意錯字**物理** – Idan