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我在一個項目中使用ThreeJS,並注意到舊版本渲染線框的方式與新版本不同,我無法弄清楚如何還原(我會喜歡)。Three.JS線框材質 - 所有多邊形與邊緣對比
這撥弄使用發行54只渲染對象的外部邊緣與線框材料得出:http://jsfiddle.net/ksRyQ/ 或在這裏描繪的情況下,這是平臺特定的(我在Mac上的鍍鉻):
在另一方面,當我運行相同的代碼在本地使用的是新版R61我看到每個多邊形的邊緣,如:
在這兩種情況下的代碼很簡單:
material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000,
wireframe: true
});
我敢肯定,我可以讓立方體出來線什麼的,但我寧願真正瞭解這個問題。
任何線索?有沒有設置這個或可以調整的東西?其次,你會注意到,現在代碼使用畫布渲染器,儘管我打算使用webGL渲染器,但是兩者(即使存在其他差異)也是如此。
只是爲了詳細說明,你看到的對角線,因爲四邊面支持從three.js所下降,所以CubeGeometry和其他人現在用三角形來實現。 – yaku
明白了,謝謝雅庫,肯定回答了我的基本問題 - 如果我想要別的東西,我只需要以不同的方式繪製它。 – tekunokurato
我在第71版上,沒有EdgesGeometry或WireframeGeometry,我可以用什麼來代替? – shinzou