2017-08-08 78 views
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我已經使用this教程來創建工作示例項目。但是當我用設備移動時,對象也隨着我稍稍移動(甚至是Lowe的視覺應用程序),但ARKit使對象比Tango更穩定。有沒有任何指導來解決這個問題,或者Tango還沒有準備好在現實世界的應用中使用(除了稍微不穩定的物體可以忍受的情況,比如遊戲中的情況)?對象不像ARKit那樣穩定

回答

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什麼「Tango」設備,如果是開發工具包,那麼3年前的Tegra芯片和更舊的硬件可能是瓶頸,因爲Phab 2 Pro可以計算和跟蹤的方式更好,那麼舊的Dev因爲我已經把它們相互比較了。

我還將Phab 2 Pro與Tango C API演示相比較,以標準ARKit演示,Tango具有更好的追蹤功能,因爲它具有深度相機,因爲ARKit只是普通RGB相機的良好軟件。但是,如果您使用Unity上的抽象層對其進行堵塞,則此深度相機會失去很多優勢。

而且據我所知,我不知道你怎麼能真正量化「更穩定」,因爲它可能是應用程序故障,不是硬件

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聯想PHAB 2 PRO – ikhtiyor

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「更穩定」 - 對象是住在一個放置在你最初放置的地方,當你移動時不要隨身攜帶,這就是我演示的情況。每當我稍微移動時,對象也隨着我在探戈中移動 – ikhtiyor

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有一個'config_enable_drift_correction'標誌可以在C API https://developers.google.com/tango/apis/c/reference/group中選擇設置/ config-params 不知道Unity如何與Tango一起工作,但可能未啓用,並且肯定會導致錯誤跟蹤對象 – FrickeFresh