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我正在製作第三人稱射擊遊戲,並且我有一把劍武器。我有一個動畫,並且在我的動畫藍圖中從空閒/行走/跑步狀態轉換到動畫。它應該轉換回閒置混合空間,對吧?但是,當它轉換回來時,空閒動畫不會播放。我只是得到一個靜態的姿勢。我怎樣才能解決這個問題?下面,我附代碼爲我的角色藍圖,藍圖的動畫等 overview of animation blueprint虛幻引擎動畫不會轉換回初始狀態動畫藍圖

Transition between the idle and sword animations

Transition back to the blend space

Idle blendspace in the animation blueprint

Animation blueprint eventgraph

Setting the variable to change the animation in the character blueprint

回答

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嘗試將剩餘時間比率更改爲小於0.1或0.9

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LumbusterTick沒有工作,但無論如何感謝。 – KawaiiFX

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嘗試使用獲取相關動畫時間剩餘節點並檢查它是否小於一個轉換規則。

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我想通了。它實際上不是過渡問題,而是動畫事件圖。不管怎麼說,還是要謝謝你! – KawaiiFX