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我正試圖找到一種合適的方法來識別畫布上的各個形狀。我正在創建一個座位預訂工具,允許用戶在網格上定位矩形,以便以某種方式保存座位位置信息(座位號碼以開始)。跟蹤畫布上的形狀
目前,我有一個形狀功能:
function Shape(x, y, w, h, fill) {
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
this.w = w || 1;
this.h = h || 1;
this.fill = fill || '#AAAAAA';
}
與原型給上下文
Shape.prototype.draw = function(ctx) {
ctx.fillStyle = this.fill;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.w, this.h);
}
現在,因爲我純粹是在測試和努力學習如何做這,我建立了一個doubleclick事件監聽器來運行以下內容
canvas.addEventListener('dblclick', function(e) {
var mouse = myState.getMouse(e);
for(var i=0; i <= 180; i += 20){
for(var j = 0; j <= 225; j += 25){
myState.addShape(new Shape(mouse.x + i, mouse.y + j, 15, 20, 'rgba(0,255,0,.6)'));
}}
}, true);
我的思維behi nd這是如下。由於一個典型的座位計劃可以包含數百個座位,如果不是數千個座位,我可以選擇輸入座位塊的行和列,並讓用戶刪除他們不需要的座位(也沒有真正的想法如何那樣做),但現在我手動輸入行和列。
我的問題是,我如何分配每個新形狀創建一個id的種類?爲了讓每個形狀存儲一個唯一的數字來確定它的位置?
提前爲任何幫助而歡呼。
我應該提到我已經看過使用預先存在的庫,但似乎無法正確安裝它們(始終只是使用標頭中的鏈接)。
哦!實際上看起來非常好。你可能可能ELI5如何工作?從我收集它仍然使用畫布(?),但將每個形狀作爲一個對象? – Penguin
不,它在支持SVML的平臺上使用可伸縮矢量圖形,而在不支持SVG的舊版IE平臺上使用VML – unobf