13
下面的代碼很好地創建了一個由CGRect(rectRect)定義的圓角矩形。填充後無法描邊路徑
它很好,但我沒有中風。任何想法爲什麼我看不到中風?
-(void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 0, 0.4);
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 1, 1, 1);
CGContextSetLineWidth(ctx, 4.0);
float fw, fh;
rect = rectRect;
float ovalWidth = 12;
float ovalHeight = 12;
if (ovalWidth == 0 || ovalHeight == 0) {
CGContextAddRect(ctx, rect);
return;
}
CGContextTranslateCTM (ctx, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGContextScaleCTM (ctx, ovalWidth, ovalHeight);
fw = CGRectGetWidth (rect)/ovalWidth;
fh = CGRectGetHeight (rect)/ovalHeight;
CGContextMoveToPoint(ctx, fw, fh/2);
CGContextAddArcToPoint(ctx, fw, fh, fw/2, fh, 1);
CGContextAddArcToPoint(ctx, 0, fh, 0, fh/2, 1);
CGContextAddArcToPoint(ctx, 0, 0, fw/2, 0, 1);
CGContextAddArcToPoint(ctx, fw, 0, fw, fh/2, 1);
CGContextClosePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx);
}
感謝。這就是我一直在尋找的東西。 – Mrwolfy
哦,順便說一下,UIBezierPath選項是否是高性能修復?它當然完美。或者我應該在別處尋找。 – Mrwolfy
在儀器告訴你瓶頸在哪裏之前,不要擔心性能。 –