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一直在整合本相機教程http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/camera2.html並且在將相機對準天空盒時有點麻煩。OpenGL相機的位置和天空盒
使用下面這段代碼讓我的相機內盒:
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
1.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
else
glOrtho(-1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.0, 1.0, -10.0, 10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
要繪製天空盒,我跟着這個教程:http://sidvind.com/wiki/Skybox_tutorial 我一直在試圖翻譯更接近攝像機的對象,但沒」 t按我的預期工作。現在我不確定我需要做什麼。
感謝任何幫助。
所以應該在重塑什麼()?我添加了我的display(),這樣你就可以看到我在做什麼。 – user985351
@ user985351:相信與否,通過使用GLUT我通常不會使用重塑。相反,我在顯示中使用glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH)和glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT)來獲取該信息。 – datenwolf