我想創建天空盒,這只是相機周圍的紋理立方體。但實際上我不明白這是如何工作的,因爲相機觀看音量是平截體而天空盒是立方體。根據該源:OpenGL - 天空盒和截錐體剪輯
http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html
注意,域剔除(削波)僅通過WC除以之前在剪輯 座標執行。剪輯座標xc,yc 和zc通過與wc進行比較來測試。如果任何剪輯座標比-wc小 或大於wc,那麼頂點將被丟棄。
天空盒面的頂點應該被裁剪,如果它們在平截體以外。 因此,我認爲立方體實際上應該是一個平截頭體,並且應該完全匹配gl平截頭體的面孔,所以我的整個場景被包裹在那個天空盒內,但是我確信這是不好的。有什麼辦法如何填充整個屏幕的東西,包裝整個gl視錐細胞?