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在下面的方法中,我使用switch-case將對象添加到數組。如何用返回值對象填充數組
-(void)addBall {
switch (ballKind) {
case greenBall:
[ballArray addObject:[self createBallObject:CGPointMake(xPos*(s.width/480.0), yPos*(s.height/320.0)) ballStringName:@"greenBall.png"]];
break;
case redBall:
[ballArray addObject:[self createBallObject:CGPointMake(xPos*(s.width/480.0), yPos*(s.height/320.0)) ballStringName:@"redBall.png"]];
break;
case blueBall:
[ballArray addObject:[self createBallObject:CGPointMake(xPos*(s.width/480.0), yPos*(s.height/320.0)) ballStringName:@"blueBall.png"]];
break;
default:
break;
}
}
createBallObject返回一個CCPhysicsSprite。我也有返回的ballArray的方法:
-(NSMutableArray*)getBallArray {
return ballArray;
}
我要訪問的CCPhysicsSprite返回值每個ballArray內createBallObjects(每個ballArray元素是其各自的CCPhysicsSprite),同樣他們的b2Body性質,所以我可以在for循環中遍歷它們。我怎樣才能做到這一點?
爲什麼不在'addBall'方法中返回'ballArray',最後? – LAMBORGHINI