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我有一個使用gameObject.tranform.translate
從upside
到Down
的球型GameObject。我想從Middle
或任何random position
以上的任何地方向gameObject添加強制,直到gameObject達到目標。從任何方向對gameObject應用
有人能指導我嗎?
我有一個使用gameObject.tranform.translate
從upside
到Down
的球型GameObject。我想從Middle
或任何random position
以上的任何地方向gameObject添加強制,直到gameObject達到目標。從任何方向對gameObject應用
有人能指導我嗎?
不太清楚你想要什麼,但我認爲RigidBody.AddForce是你要找的。你對你的GameObject
剛體施加力,給你想要的方向GameObject
去。 例如:
gameobject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.forward);
這將推動GameObject
這個腳本連接轉發。你可以在任何方向施加力量,如Vector3.up
,Vector3.down
等。
非常感謝你 –
如果它回答了你的問題,你可以通過點擊綠色的選中標記來標記它嗎? – ILiveForVR