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我是新手,我試圖創建一個2D遊戲,我想知道如何創建一個遊戲對象boxcollider2d和boxcollider2D只在遊戲遇到gameObject A時工作,但在與gameobject B交互時不起作用。如何使用Boxcollider2d和Boxcollider2D對gameObject A的效果創建gameObject但通過gameObject B移動
我是新手,我試圖創建一個2D遊戲,我想知道如何創建一個遊戲對象boxcollider2d和boxcollider2D只在遊戲遇到gameObject A時工作,但在與gameobject B交互時不起作用。如何使用Boxcollider2d和Boxcollider2D對gameObject A的效果創建gameObject但通過gameObject B移動
將您的對象指定爲different Layers。
通過這樣做,您可以將它們設置爲相互碰撞,或忽略它們之間的任何碰撞。因此,爲所有A對象創建一個A圖層,爲所有B對象創建一個B圖層。 (當然也可以命名爲任何你喜歡)轉到
編輯>項目設置>物理學
其中可以編輯層碰撞矩陣,以啓用或禁用層元件之間的碰撞。
不客氣。 – Bart