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我想在與對象碰撞幾秒鐘後禁用與對象的衝突。這是我現在所擁有的(在網上看到使用的代碼)的代碼:在虛幻引擎崩潰時使用Timer調用函數虛幻引擎
Other->SetActorEnableCollision(false);
// Restart the collisions after a few seconds
TimerDelegate.BindUFunction(this, FName("RestoreCollision"), Other);
GetWorldTimerManager().SetTimer(TimerHandle, TimerDelegate, 5.0f, false);
此代碼是一個notifyHit內與此部分簽名:NotifyHit(class UPrimitiveComponent* MyComp, class AActor* Other
(只是讓你看到這個Other
是來自
當我開始碰撞,它崩潰了整個虛幻引擎編輯器。
你知道爲什麼嗎?做什麼我必須要改變?或者是有一個更簡單的方法來做到這一點?