2014-10-05 90 views
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我剛剛在YouTube上觀看了視頻:Introduction to UE4 on GitHub我可以使用虛幻引擎4編寫軟件而無需從源代碼編譯虛幻引擎4?

基本上解釋瞭如何從GitHub獲取虛幻引擎4源代碼以及如何在VS2013中構建它。

現在我明白如果人們想要對引擎本身進行修改,但是如果我想按照原樣使用引擎並僅使用它編程,那麼是否需要執行所有這些操作?

因爲我看了一篇UE4編程教程,並且發現我錯過了本教程中程序員的一些東西(可能是因爲我沒編譯過),所以我現在正在構建它(75分鐘和計數)引擎)。我想我需要構建引擎,因爲另一個UE4編程教程說「我假設你已經從GitHub下載了引擎源並在VS2013中編譯了它」,沒有人說爲什麼,沒有人明確說明是否需要製作遊戲在C++中使用虛幻引擎4.

回答

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不,你不需要整個引擎。構建編輯器的代碼和構建遊戲的代碼之間有區別。如果你只想編程你的遊戲,你應該創建一個新的「代碼項目」並修改創建新項目後得到的代碼。