剛開始使用iPhone開發,我正在尋找一些關於目前構建的最佳平臺/框架的信息。我在一年前看過各種選項,例如cocos2d,unity和其他,但是我正在尋找更多來自戰壕中的輸入。RPG/RTS平臺開發的最佳框架?
我開始使用RTS Diablo-esque遊戲,並希望瞭解目前最高的建議可能與iPhone/iPad開發中最健壯的API等有關。此外,作爲一個優點,但不是必需的,理解平臺在桌面上的便攜性將會很好。獎金++:是否可以移植到其他移動設備?
在此先感謝您的任何意見!
剛開始使用iPhone開發,我正在尋找一些關於目前構建的最佳平臺/框架的信息。我在一年前看過各種選項,例如cocos2d,unity和其他,但是我正在尋找更多來自戰壕中的輸入。RPG/RTS平臺開發的最佳框架?
我開始使用RTS Diablo-esque遊戲,並希望瞭解目前最高的建議可能與iPhone/iPad開發中最健壯的API等有關。此外,作爲一個優點,但不是必需的,理解平臺在桌面上的便攜性將會很好。獎金++:是否可以移植到其他移動設備?
在此先感謝您的任何意見!
如今我們有cocos3D仍然是測試版,但也許值得檢查一下。 http://maniacdev.com/2011/02/open-source-cocos3d-take-cocos2d-apps-to-another-dimension/
Cocos2D因爲您可以將Tiled地圖編輯器合併到您的RPG/RTS設計(相對)簡單的遊戲中。但是,這只是我認爲你可以做到這一點,但你需要技術。現在只要到這個網站看來他們已經發布了一個可以在Mac上運行的Cocos2d版本。
還有一個android的cocos2d端口。我不知道它是否具有功能奇偶性。 – 2010-09-03 15:25:21
非常好的評論,感謝cocos2d上的更新。是否有任何易於集成的3D庫與cocos2d很好地配合,或者將某些3D綁定到應用程序時,庫存opengl實現的效果最好? – ylluminate 2010-09-03 17:16:15
@ ylluminate:我對3D不太瞭解。我會選擇OpenGL ES路線......但其他人已經嘗試過Unity和其他東西。我不認爲有沒有簡單的方法可以將3D移植到Cocos2D中,而不需要像OpenGL ES那樣做(因此它是cocos * 2d *而不是cocos3d)。 – 2010-09-03 19:43:38
非常好!非常感謝。 – ylluminate 2011-03-21 18:43:47