我有一些關於子彈物理庫的一般問題。Bullet物理,何時選擇哪個DynamicsWorld?
這是概括地說我目前的理解:
btDiscreteDynamicsWorld - 最簡單的物理世界,只處理剛體,也許它具有更好的性能。
btSoftRigidDynamicsWorld - 唯一的物理世界,可與大果凍模具工作
btContinuousDynamicsWorld - 如果你有非常快的對象,這將阻止他們prenetrating相互通信或通過對方飛行,但其他像btDiscreteDynamicsWorld。
是我對btDiscreetDynamicsWorld,btContinuousDynamicsWorld和btSoftRigidDynamicsWorld類在功能,用途和性能方面的理解是否正確?
爲什麼用戶手冊推薦btDiscreteDynamicsWorld類?
btSoftRigidDynamicsWorld似乎是唯一可以處理柔體的世界,那麼如果我們想要連續物理整合和柔體?
速度足夠快以考慮使用btContinuousDynamicsWorld,以及使用它的缺點是什麼?
編輯: 我的好友馬可也張貼在子彈論壇這樣一個問題:http://www.bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?f=9&t=4863