這可能是也可能不是一個非常愚蠢的問題,所以我很抱歉,但我還沒有在任何書籍或教程中遇到過。此外,我想這可以適用於任何語言......像素運動C++
假設你創建大小的窗口:640x480
和對象/形狀裏面大小32x32
的,你就能夠在移動形狀與周圍的鍵盤輸入窗口。
用什麼來控制形狀的運動Type
(int,float ...)有什麼關係嗎?顯然,你不能在一個像素的中途畫圖,但是如果你將形狀移動0.1f(例如使用glTranslation
函數),應該如何將它移動一個int of 1
......它將渲染的形狀移動1/10像素還是?
我希望我已經解釋過了,不要被人嘲笑。
我只問這是因爲它會影響程序或潛在遊戲的碰撞檢測和其他功能的精度。