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我製作了一個2D項目,其中包含大量的貼圖精靈和一個玩家精靈。我試圖讓相機跟隨播放器,而且大部分都在工作。但是,有一個問題:
如果您轉到地圖邊緣,它會正常滾動,但不是黑色背景,而是在地圖邊緣而不是背景(黑色)上顯示精靈副本。如果我將一些方塊留空,當它移動時會顯示之前存在的方塊的副本,它也有同樣的問題。(pygame)空方塊顯示以前那裏的副本,而不是背景
相機的工作原理是這樣的:
- 選擇精靈,應該是可見
- 做
sprite.visible = 1
他們,sprite.visible = 0
所有其他精靈 - 設置位置的所有精靈的
sprite.rect
到coords - offset
- 更新屏幕(我使用
flip()
,因爲相機每轉動一圈,所以整個屏幕必須每轉更新一次)
全部DirtySprites
有dirty = 2
。
有誰知道爲什麼它顯示副本的邊緣而不是背景的精靈?
幫助,將不勝感激!
謝謝!與背景精靈的方法工作,並沒有太多額外的工作。 – Lokkij