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我打算通過SDL_UpdateYUVTexture將從ffmpeg接收到的幀渲染到紋理中。SDL2.0紋理顏色變爲挑選
有趣的部分是它在HTC,摩托羅拉得到渲染,但在三星GALAXY S3,整個圖像是粉紅色。
什麼可能是一個問題?
了類似的報告中可以看出:http://openxcom.org/forum/index.php?topic=1864.60
我打算通過SDL_UpdateYUVTexture將從ffmpeg接收到的幀渲染到紋理中。SDL2.0紋理顏色變爲挑選
有趣的部分是它在HTC,摩托羅拉得到渲染,但在三星GALAXY S3,整個圖像是粉紅色。
什麼可能是一個問題?
了類似的報告中可以看出:http://openxcom.org/forum/index.php?topic=1864.60
解決這個問題是要改變開發商選項的設置:
設置 - >更多 - >開發者選項 - >「選中」禁用硬件覆蓋。
祝你好運。