的部分是它可以將顏色應用到SKSpriteNode質感,但只能用它的某種顏色融爲一體?SKSpriteNode只收紋理顏色
e.g說我有一個立方體(不是3D,但2D紋理,看起來像一個立方體),我不得不頂白,左下方的藍色,以及右下角的紅色。我是否可以應用顏色和顏色混合因子來僅更改我選擇的顏色?例如白色,紅色或藍色。
請注意,我只在這個例子中使用的多維數據集簡單。在一個真實的場景中,爲了解決方法的目的,節點不會像'立方體臉部'那樣容易'切碎'。紋理可以有它的一部分留下透明或白色總是,但總會有至少一個其他顏色就可以了,不應該改變(認爲它作爲紋理都是兼職的背景下,部分遊戲對象)
不,你不能定位到特定的顏色,你將不得不使用着色器來實現你的影響,或使用覆蓋skspritenode,讓您的純色 – Knight0fDragon
輝煌,這是真正有用的信息,非常感謝您希望您的評論擴展到看做是它解決了這個問題 – TommyBs
@ Knight0fDragon做居然跑到着色器路線! – TommyBs