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我在科羅納sdk中連接四個遊戲,並希望在用戶選擇與電腦玩時使用極小極大來製作AI播放器。我發現minimax Minimax for Lua援助,但我堅持樹木建設。在lua中實現連接四個極大極大
我的問題是我如何讓樹通過這個算法並將值分配給樹的每個節點,因爲我猜在這種情況下,每個節點值是-1(鬆散)或+1(win)並找到目標連接四列?我在想樹會看起來像極大極小
local t = tree() -- tree() creates the new tree for minimax
t:addNode('A',nil,0) -- head node
t:addNode('B1','A',0)
t:addNode('B2','A',0)
t:addNode('B3','A',0)
t:addNode('C1','B1',4)
t:addNode('C2','B1',12)
t:addNode('C3','B1',7)
t:addNode('C4','B2',10)
t:addNode('C5','B2',5)
t:addNode('C6','B2',6)
t:addNode('C7','B3',1)
t:addNode('C8','B3',2)
t:addNode('C9','B3',3)
我是否需要在每次移動任意組合之後構建樹?我怎樣才能決定每一步的最佳分數?
我希望這些信息足以瞭解我的問題。謝謝
感謝您的快速回復@Paul,我會檢查教程。 其實我正在考慮爲通用目的構建一個MinMax實現,只需構建一個樹併爲任何需要MinMax的遊戲實現AI。我能找到這樣的曲目嗎? 感謝您的理解。 –