我正嘗試在LWJGL 2.9+的java中創建Voxel引擎,但是我在創建Blender程序模型時遇到了問題。 我已經創建了一個簡單的1x1x1m立方體,並在攪拌器中生成簡單的UV。我已經導出.obj文件,這裏是它的內容(pastebin): http://pastebin.com/0FzQaVGf爲什麼Blender(程序)以.obj格式生成不正確的紋理位置?
我的紋理圖像很簡單,它是64x64橙色四色.png文件。
這裏是它的外觀呈現兩個立方體(從互聯網上下載其他型號)後: Screen < click
有人可以幫助我troubleshoting這個問題? 感謝您的幫助! :)
您的加載或渲染不正確,不是攪拌器。 – eldo