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我有一些點象下面這樣:如何獲得路徑的輪廓?
- [[1,4],[2,8]
- [[5,4],[3,8],[5,4]
然後我做了一條線(經緯度說寬度爲2),我想要得到該線的輪廓(路徑),請參閱示例圖像的黑線。
在一個世界上,我有牆角的座標,我想要弄清楚牆的輪廓路徑(在示例圖像中,紅色部分是座標,黑色線是我想要的)
我有一些點象下面這樣:如何獲得路徑的輪廓?
然後我做了一條線(經緯度說寬度爲2),我想要得到該線的輪廓(路徑),請參閱示例圖像的黑線。
在一個世界上,我有牆角的座標,我想要弄清楚牆的輪廓路徑(在示例圖像中,紅色部分是座標,黑色線是我想要的)
我一直在研究類似的項目。我決定使用矢量來獲得沿路徑的平行線,方法是獲取UP矢量和點1到2的矢量的叉積,這會得到一個指向遠離可用於獲取開始和平行線的終點
CVec3 a, v1, v2, zero, up(0, 1.0f, 0);
zero.set(0,0,0);
v1.sub(points[1], points[0]);
v2.sub(points[2], points[1]);
a.crossProduct(up, v1);
a.normalise();
result[0] = result[1] = a;
result[0].mult(wallwidth).add(points[0]);
result[1].mult(-wallwidth).add(points[0]);
result[2].set(result[0]).add(v1);
result[3].set(result[1]).add(v1);
結果[0]至導致[2]是在一側線,而結果[1]〜導致[3]將是另一個。我還沒有弄清楚如何連接這些線條,以便在不改變線條寬度的情況下製作角落