對於那些你們誰使用Bullet物理...子彈物理問題
我閱讀並運行Hello World示例http://www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Hello_World, 我很困惑下一步去哪裏。
hello world tutorial由btStaticPlaneShape和btSphereShape組成,都是剛體。球體在靜態平面上反彈沒有問題。
但是,當我在另一個位置製作另一個球體時,Bullet不會記錄兩個球體形狀之間的碰撞,但它們會自動反彈離開btStaticPlaneShape。什麼樣的內部魔法導致btStaticPlaneShape自動彈出與它碰撞的對象?
在Bullet中是否有一個設置可以在碰撞後自動將對象彈離彼此?或者您是否必須手動測試碰撞並自行應用所產生的力量?
謝謝。